Когда-то давно я проводил подобную операцию для создания 3D игры еще 3 года назад. С помощью данной функции реализовывались трассировка и рей-кастинг лучей. делалось всё просто, у нас было направление персонажа, его позиция и игол луча, исходящего из персонажа, после него на каждый пиксель прямой происходила операция определения столкновения с элементом карты, после чего возвращалась длина луча.
Это была очень требовательная операция и по фпс можно понять, что добавлять такое в игру ради красоты...
В языке Go float32 и float64 - это два типа данных с плавающей точкой, которые представляют числа с одинарной и двойной точностью соответственно. float32 - это 32-битное число с плавающей точкой, которое имеет точность от 6 до 9 десятичных цифр и может хранить числа в диапазоне от -3,4 x 10^38 до +3,4 x 10^38. float64 - 64-битное число с плавающей точкой, которое имеет точность от 15 до 17 десятичных цифр и может хранить числа в диапазоне от -1,8 x 10^308 до +1,8 x 10^308. Они могут быть объявлены и инициализированы следующим образом: var myVar32 float32 = 3...