Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D. VFX
Рецепты Houdini. Экспорт мешки с коллизией для UE
Перед прочтением рекомендую ознакомиться с правилами коллизий в UE ( https://dzen.ru/media/crfrog/recepty-ue-eksport-fbx-s-kolliziei-64c4e50ae2687c5d7f621f30 ) Для экспорта в FBX удобно использовать ноду ROP_FBX_Output Стоит обратить внимание: по умолчанию включен флаг Export in ASCII Format - я его обычно отключаю. Если у нас стоит нода Merge, то в экспорте будет одна мешка с несколькими полигонами...
Рецепты Houdini. FBX экспорт с именем ноды
$HIP/SM_`opname("../Wall_t2")`.fbx Перед экспортом необходимо создать Null ноду с именем мешки, это же имя можно положить в Output File у ноды экспорта