Unreal Engine 4 Pre-Alpha *Music
Unreal Engine 4: Двигающийся по сцене шарик с коллизиями и регулировкой скорости на Blueprint.
Для запуска хаотично передвигающегося шарика или шариков по сцене, начнем с настроек коллизий на Акторе который летает по сцене. Далее в компоненты Актора добавляем два параметра
1. Скорость (Speed) - тип данных Float
2. Направление (Direction) - тип данных Vector Переходим к логике движения Актора в Blueprint Начинаем все с Event Tick, который перетикает в ноду AddActorLocalOffset, эта нода получает данные о местоположении Актора каждый кадр путем перемножения данных (Скорости с направлением и направления с параметром Delta Second экшен ноды Event Tick)...
Unreal engine 4 взаимодействие с объектами
Взаимодействие с объектами — одна из ключевых механик в большинстве игр, созданных на Unreal Engine 4 (UE4). Unreal Engine предоставляет множество способов реализации такого взаимодействия, от простых триггеров до более сложных систем, основанных на интерфейсах и компонентах. Вот основные подходы и методы для создания взаимодействия с объектами в UE4: 1. Триггерные объемы (Trigger Volumes): Описание: Простейший способ обнаружения взаимодействия с объектами. Когда персонаж входит в триггерный объем, вызывается определенное событие...