Unreal Engine 4 — Разработка игры — Настройка окружения в Unreal Engine
Unreal Engine 4: Двигающийся по сцене шарик с коллизиями и регулировкой скорости на Blueprint.
Для запуска хаотично передвигающегося шарика или шариков по сцене, начнем с настроек коллизий на Акторе который летает по сцене. Далее в компоненты Актора добавляем два параметра
1. Скорость (Speed) - тип данных Float
2. Направление (Direction) - тип данных Vector Переходим к логике движения Актора в Blueprint Начинаем все с Event Tick, который перетикает в ноду AddActorLocalOffset, эта нода получает данные о местоположении Актора каждый кадр путем перемножения данных (Скорости с направлением и направления с параметром Delta Second экшен ноды Event Tick)...
События столкновения и пересечения класса Actor в Unreal Engine
В данной статье мы обсудим и разберём на нескольких практических примерах события столкновения и пересечения класса Actor в Unreal Engine (UE4, UE5), а именно события: Подробнее в статье: Event Hit и Overlap...