1 неделю назад
Unreal engine 4 взаимодействие с объектами
Взаимодействие с объектами — одна из ключевых механик в большинстве игр, созданных на Unreal Engine 4 (UE4). Unreal Engine предоставляет множество способов реализации такого взаимодействия, от простых триггеров до более сложных систем, основанных на интерфейсах и компонентах. Вот основные подходы и методы для создания взаимодействия с объектами в UE4: 1. Триггерные объемы (Trigger Volumes): Описание: Простейший способ обнаружения взаимодействия с объектами. Когда персонаж входит в триггерный объем, вызывается определенное событие...
1 неделю назад
Unreal engine 4 тетрис
Создание игры Тетрис в Unreal Engine 4 — это отличный способ изучить основы движка, включая UI, логику игры и управление. Вот подробное руководство, которое поможет вам создать свою версию Тетриса: I. Основные элементы игры: Tetromino (Тетрамино): Фигура, состоящая из четырех блоков (квадратов). Существует 7 различных типов тетрамино: I, O, T, L, J, S, Z. Grid (Игровое поле): Двумерный массив, представляющий игровое поле, где располагаются тетрамино. Game Logic (Логика игры): Правила игры, включая...