Демонстрация начинается со сцены густой листвы освещенной солнцем. Природную среду труднее всего визуализировать, поэтому Epic демонстрирует ее здесь. Система виртуальной геометрии Nanite в Unreal Engine изначально не работала с листвой, но обновления после ее запуска улучшили эту возможность до такой степени, что растения могут деформироваться и двигаться в ответ на воздействие в игровом мире. Далее демонстрация сосредоточена на электрическом грузовике Rivian, который перемещается по естественной среде тропического леса...
Лея Августин поделилась деталями создания сцены с заснеженным лесом, передающим атмосферу Red Dead Redemption 2. Введение Привет! Меня зовут Лея Августин, я художник окружения в Hi-Rez Studios. Я начала заниматься игровым искусством около 3-х лет назад, и это стало лучшим решением в моей жизни. Как я уже упоминала в моем последнем интервью на 80.lv, я переехала в Атланту и хотела найти работу, чтобы было время на личные проекты. Вышло не совсем идеально, однако у меня иногда есть время на выполнение личных проектов...