015. Autodesk 3Ds Max. Slate Material Editor. Diffuse. Reflection
Понимаем материалы в 3Ds Max.
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...
Привет, коллеги! Сегодня поговорим о том, как добиться максимального фотореализма в ваших рендерах интерьеров в 3ds Max с Corona Renderer
Привет, коллеги! Сегодня поговорим о том, как добиться максимального фотореализма в ваших рендерах интерьеров в 3ds Max с Corona Renderer. Многие стремятся к этому, но часто упускают важные детали. Давайте разберем несколько ключевых моментов. Работа со светом — это основа фотореализма. Не полагайтесь только на один источник света. Используйте комбинацию: * Sunlight для естественного освещения. Обратите внимание на настройки Sun Size и Turbidity – они значительно влияют на мягкость и цвет света. Экспериментируйте! * Skylight для рассеянного света. Правильная настройка Skylight Intensity и Exposure обеспечит реалистичное освещение всего пространства...