sfd
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
Локализация Делфи-проектов. GUI для Kryvich's Delphi Localizer.
Среда локализации ITE (Integrated Translation Environment) появилась ещё в Delphi 5, но с того момента так и не развивалась. У среды очень неудобный интерфейс, в котором можно по ошибке запороть ресурсы или потерять переводы...