Программирование в Delphi Урок 2-2. Переменные, присвоение, условный оператор IF THEN ELSE
Урок 21. Подпрограммы (часть 3)
Введение
Третий и завершающий урок по теме "подпрограммы". В предыдущих двух мы разобрались, что такое подпрограммы, зачем они нужны, а также научились создавать свои собственные подпрограммы и пользоваться ими...
Урок 3. Работа с компонентами в дизайнере форм
В прошлый раз мы познакомились в основными элементами среды Delphi. Теперь пришло время научиться создавать интерфейсы для программ хотя бы на начальном уровне.
Размещение компонент на форме
Совершенно очевидно, что интерфейс программы создаётся самим программистом...