1550 читали · 4 года назад
Создание выделеного сервера на Unreal Engine 4/5
Модель сервер-клиент, используемая Unreal Engine, представляет сетевые многопользовательские игры, в которых один сервер выступает в роли хоста игры, а игроки, присоединяющиеся к этой игре, являются клиентами. Истинное состояние игры модерируется сервером, а каждый игрок удаленно управляет своими пешками с помощью автономного прокси. Затем сервер реплицирует изменения для каждого подключенного клиента, так что все игроки получают очень близкое представление об игре, в которую играют на сервере. В...
Мультиплеер в Unreal Engine 5: Основы и Перспективы
Мультиплеерные игры — это вершина взаимодействия, технологий и сетевой архитектуры. Будь то соревновательные шутеры, кооперативные приключения или MMORPG — основа их успеха лежит в стабильной и надёжной мультиплеерной инфраструктуре. С выходом Unreal Engine 5 (UE5) разработчики получили в своё распоряжение мощнейший набор инструментов для создания сетевых игр с поддержкой масштабируемого и гибкого мультиплеера. В этой статье мы рассмотрим: Мультиплеер в UE5 — это система, построенная на сетевой синхронизации...