10 месяцев назад
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...
6 лет назад
Модификаторы Build, Decimate и Edge Splite в Blender 2.81
В этой статье мы рассмотрим такие модификаторы как Build, Decimate и Edge Splite . Модификатор Build Что он делает: Собирает или разбирает ваш объект на грани. Где применяется? Позволяет создавать эффект появления из ничего. В совокупности с дополнительными модификаторами и настройками можно добиться потрясающих результатов. Модификатор Decimate Что он делает? Снижает количество полигонов вашего объекта, при помощи различных алгоритмов. Где применяется? Вы можете...
1731 читали · 1 год назад
🔺КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)🔺
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги...