Алтай
Unity. Загрузка сохранения из файла и смена языка интерфейса
Эта заметка про программирование и будет полезна совсем начинающим разработчиками игр на движке Unity. В ней рассмотрим работу с файлом в формате .json в проекте для платформы Android. А также реализуем смену языка интерфейса. Загрузка из файла (и соответственно сохранение в файл) будет полезной для хранения настроек игры, переключения языка, загрузки ассета (текста или картинки) и даже переноса каких-то внутриигровых данных между сценами. Создадим скрипт контроллера параметров C# и прикрепим его к объекту, который будет с нами в течении всей сцены (например к камере)...
Unity отключение Debug логов в релизной сборке.
Первая статья, она самая сложная. Постараюсь поменьше “лить воды” и придерживаться формата:
1. Введение.
2. Задача.
3. Решение. ВодаВведение:
Во время разработки, рано или поздно, сталкиваешься с необходимостью провести отладку приложения, отловить баги и пофиксить их. Или отследить работу метода/модуля/плагина и т.д. В Unity с отладкой нам помогает класс Debug - иными словами, мы можем вести журнал логирования, записывать в журнал необходимые нам события или значения и выводить их в консоль. ...