КОМНАТА РАЗРАБОТЧИКОВ! - Dying Light 2 Stay Human на PS4 #31
Treasure, изометрия и меч в руках: как Light Crusader шла против всех
📼 1995 год. Sega Genesis. Картридж от студии, которая славилась безумными шутерами. Treasure была известна Gunstar Heroes и Dynamite Headdy — играми, где каждый пиксель двигался с бешеной скоростью. И вдруг — Light Crusader. Медитативная изометрическая RPG. ⚔️ На деле это был эксперимент, который доказал: Treasure может создать шедевр в любом жанре. RPG, которая не копировала Final Fantasy или Dragon Quest, а изобретала собственный язык. Игра про рыцаря-мага, который спускается в подземелья не ради опыта и лута, а ради понимания...
Dying Light - пример, как нужно делать порты на Switch
Dying Light для меня открылась неожиданно, изначально брать её не хотел, о самом релизе слышал много разных отзывов, но относился к ним скептически. Почему? Главная причина — это порт игры с более мощных консолей, а порты, как мы все знаем, на Свич очень часто делают поверхностно с кучей багов и просадкой fps (вспомнить хотя бы Apex Legends). Тем не менее, первым звонком обратить внимание на издание, стала информация, что релиз якобы пропадает из цифры и в некоторых странах уже есть дефицит на физику...