«Мы говорим Композитинг — подразумеваем Nuke!» Так можно было бы перефразировать слова поэта. Действительно, говоря о цифровом композитинге визуальных эффектов, а точнее о программном обеспечении для него, в 99% предполагается, что задачи его буду решаться с помощью программного обеспечения Nuke* от компании The Foundry. Как так вышло, что при наличии выбора софта для моделирования, анимации, рендера, эффектов и всех прочих элементов создания VFX контента, финальный (а зачастую и единственный) этап...
В предыдущих статьях я неоднократно уже говорил о «композитинге», но толком так и не раскрыл эту тему, разбираясь с частностями. Мы поговорили о том, что вообще такое CG и VFx, пробежались по используемым программам, посмотрели примеры визуальных эффектов, довольно-таки много времени уделили трекингу, две, даже три статьи ему посвятив (и это не предел), затронули основы анимации и работы с масками, и даже поговорили про цвет. А теперь давайте поковыряем один из главных вопросов: зачем это все нужно, и как решение этих (и других) задач помогает в создании итоговой картинки...