6 дней назад
Пример создания мультиплеерной игры на unreal engine 4
Создание многопользовательской игры в Unreal Engine 4 (UE4) — сложная задача, требующая понимания сетевой модели, репликации, ролей и других концепций. Вот упрощенный пример, демонстрирующий основы создания многопользовательской игры с использованием Blueprints. Этот пример показывает, как создать простого персонажа, который может перемещаться и реплицировать свои движения на других клиентах. 1. Создание базового проекта: Создайте новый проект в Unreal Engine 4. Выберите шаблон “Third Person”. Укажите название проекта и нажмите “Create Project”...
6 дней назад
Event tick unreal engine
В Unreal Engine, Event Tick — это событие, которое вызывается каждый кадр (frame) игры. Это позволяет выполнять код, который должен выполняться постоянно и реагировать на изменения в игровом мире. Что такое Event Tick? Event Tick — это событие, которое автоматически вызывается для каждого Actor-а (включая Character-ов, Pawns, Controller-ы и т. д.) и Component-а, у которого включена опция “Tick”. “Tick” означает “тикать” или “работать циклически”. Event Tick вызывается один раз для каждого кадра, который отображается на экране...