290 читали · 5 лет назад
Создание стилизованного персонажа. Советы по работе с волосами
Перевод статьи с портала 80 level. Иван Шевчук рассказал о своей карьере 3D художника, поделился рабочим процессом создания стилизованного персонажа в ZBrush и Blender, и дал советы по работе с волосами. Привет! Меня зовут Иван Шевчук, мне 34 года, и я живу в Киеве. Сейчас я работаю художником по персонажам в киевском офисе китайской студии Skymoons. Я начал осваивать 3D моделирование в 2005-м году с архитектурной визуализации. В процессе я несколько раз менял область интересов в индустрии. За последние 5 лет я плавно перешел к созданию персонажей в ZBrush...
158 читали · 5 лет назад
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Автор: Юрий Порубов Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели. Прошлые статьи из цикла: — ААА-пайплайн разработки стилизованных персонажей — 9 полезных инструментов ZBrush — Скульпт в ZBrush от первого лица — Ретопология (сетка) — Развёртка (UV) Что такое запечка Этап запекания (bake) — полностью технический этап ААА-пайплайна, цель которого заключается в переносе детализации с хайполи модели на лоуполи с помощью специальных карт...