2206 читали · 3 года назад
Что такое CUDA в видеокартах от nVidia и зачем эта технология 3D-художнику
На современных видеокартах можно делать параллельные математические вычисления, не связанные с 3D-графикой. Наиболее известные программные интерфейсы Direct3D (DirectX) или OpenGL, ответственные за вывод графики, в данном случае не подходят. На сегодня есть два основных типа интерфейсов для доступа к таким вычислениям, в том числе векторным, на GPU – CUDA и OpenCL. Стоит также уточнить, что в отличие от многоядерных CPU, ядра видеокарт менее универсальны и более просты. Из-за этого, их может быть на видеокарте огромное количество...
3 года назад
Выбор CPU и GPU для 3D-моделирования и рендеринга
В широком понимании рендеринг на GPU дает возможность одновременного запуска большого числа параллельных операций. Это повышает скорость выполнения, но рендеринг объемных детализированных сцен с большим числом составляющих в этом случае не очень хорош. CPU не позволяет масштабировать уровень производительности линейно в параллелизации процесса, но осуществлять может гораздо больше разнотипных задач. Такое решение позволяет получить максимально детальный результат. Рассмотрим подробнее параметры выбора CPU и GPU для рендеринга и 3D-моделирования в рамках сегодняшней статьи...