Полное руководство по изучению ZBrush. Урок 27, 28 из 46. Динамика ткани и сетка для волос.
Создание персонажа: моделирование, ткань и советы по процессу
Мухамед Айман Зубир рассказал о его недавнем проекте, Гвиневре, и поделился его подходом к моделированию, работе над деталями лица и тканью. Введение Меня зовут Мухамед, я из небольшого городка Пенанг, Малайзия. В данный момент я работаю 3D-художником, фрилансером, в промежутках между работой я упражняюсь на своих проектах. В основном на фрилансе я делаю 3D-ассеты для инди-игр, пары крупных проектов, а также помогаю клиентам создавать обучающие курсы. В прошлом я работал в таких компаниях как Hasbro, EA Sports в качестве художника по персонажам...
CG новости #9 ткань в Zbrush | ноды в Cinema 4D | 3ds Max инди | UV tiles substance
В этом выпуске: - Динамика и Ткань в ZBrush 2021! - Нодовая системы (Ноды) в Cinema 4D! - Инди 3Ds Max и Maya! - UV Tiles в Substance! 0:00 - Подписывайся на дайджест ВК 0:17 - Project Neutron в Cinema 4D 1:22 - Sneak Peek ZBrush 2021 2:17 - NUKE 12.2 2:51 - Modo 14.1 3:22 - Substance Painter 2020.2 3:59 - Unity 2020.1 5:09 - Создание видеоигры на Unity Learn 5:25 - Интеграция Bolt в Unity 5:58 - 3ds Max Indie и Maya Indie 6:44 - Character Creator 3.3 7:23 - iClone v7.8 7:52 - Ошибки Blender...