Карта Corona Bump Converter в 3d Max
По умолчанию 3ds Max обрабатывает карты неровностей иначе, чем "обычные" карты RGB, поэтому некоторые карты не работают корректно в качестве входных данных для отображения неровностей. Corona Bump Converter решает эту проблему, позволяя вам использовать любую карту в качестве входа для канала карты неровностей в шейдере.
Он также позволяет использовать родные настройки вывода 3ds Max для применения корректировок к карте неровностей и получения ожидаемых результатов, что невозможно в случае подключения карты непосредственно к слоту неровностей материала...