259 читали · 1 год назад
№185. Godot 4. GPU частицы и препятствия.
В Godot 4 появилась возможность обработки препятствия у 2D частиц . Можно выбрать из двух вариантов - уничтожение частиц при контакте, и «физическое» взаимодеиствие . Добавляем в сцену GPUparticles2D и накидываем на них ParticleProcessMaterial. Настраиваем частицы , и в закладке Collision указываем необходимый нам тип Ну а далее добавляем LightOccluder2D, рисуем фигуру …...
948 читали · 4 года назад
№55. RayСast2D.
RayCast2D позволяет нам при помощи луча искать пересечения с объектами. Подключается как дочерняя нода. Cast to отвечает за направление луча. По умолчанию он смотрит вертикально вниз. Закладка Collide With содержит два пункта area и bodies ...