Godot 4.3 #1 | простой кликер |
№5. Input. Ловим нажатие кнопок.
Наверное одна из самых замороченных, на первый взгляд тем — работа с кнопками управления. Клавиатура, мышка, джойстики. Для работы с управлением , будь то кнопки клавиатуры , или мышки, есть функция _input(event). Внутри неё мы проверяем, что нажал пользователь, и уже делаем с этими данными всё что нам нужно. Но прежде чем мы начнем изучать непосредственно код, стОит упомянуть, что инпут так же можно использовать в функции _process. Например если нам надо производить какие то манипуляции с объектом с постоянно нажатой кнопкой мышки или клавиатуры...
№66. Разнообразные вариации обработки клика мышки.
Так как тема обработки клика весьма широкая в плане вариаций, накидал в этой статье разные примеры кода.
Функция printer() просто прибавляет единицу к переменной по клику. По ней определяем сколько кликов отрабатывается
Описание в комментариях на картинке ...