Перехожу с Cinema 4D в Blender | Стрим
Почему я выбираю Cinema 4D?
В мире существует несколько программ для работы с 3D, давайте посмотрим на основные из них и в конце я обосную свой выбор. Для начала перечислим из чего мы можем выбирать: Здесь я сознательно убираю из уравнения игровые движки Unreal и Unity, так как несмотря на то, что они тоже пытаются найти себе место в этом мире, и их тоже применяют при создании контента, но изначальная специализация и заточенность под задачи у них другие. Это как автомобили и мотоциклы, вроде и те и те с колесами, и можно даже сравнить у них скорость разгона до сотни, но это разные транспортные средства, для разных целей...
Blender vs Cinema 4D vs Maya: что выбрать новичку
Выбор 3D-редактора — одно из первых важных решений для начинающего художника. От него зависят не только комфорт обучения, но и перспективы дальнейшей карьеры: стоимость ПО, удобство интерфейса и возможность выполнять востребованные задачи. Как отмечают эксперты, у разных программ «основные различия заключаются в стоимости, интерфейсе и работе с функционалом» . В этой статье я расскажу о собственном опыте изучения Blender, Cinema 4D и Maya, проанализирую их плюсы и минусы и дам советы, какой софт лучше выбрать в зависимости от целей (фриланс, кино, игры, моушн-дизайн)...