06:44
1,0×
00:00/06:44
502,1 тыс смотрели · 4 года назад
910 читали · 3 года назад
Что такое Texel Density и зачем он нужен
Плотность текселя представляет собой параметр количества точек текстуры на одну квадратную единицу площади (см., м., дюйм) модели в реальных размерах. Но в 3D индустрии привычное название - тексель. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Высокая плотность текселя (Texel Density – TD) означает большую детализацию текстуры на модели, низкая — меньшую, размытую текстуру. Тексель рассчитывается отношением размера текстуры в пикселях к габаритным размерам 3D модели...
Что такое анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация добавляет высокой четкости текстурам на больших расстояниях и под углом к игроку. Проще говоря, сцены с включенной фильтрацией текстур становятся более реалистичными, детализированными и близкими к реальности. При этом требования к движку игры минимальные. Вся нагрузка падает на графический процессор. Но так ли необходима эта настройка, чтобы жертвовать производительностью? Эффект направлен на улучшение качества, но как именно он работает? Чтобы ответить на эти вопросы, мы собрали обширный материал, в котором расставили все точки над «Е»...