4 месяца назад
Nvidia обновила утилиту для измерения производительности FrameView
Nvidia выпустила FrameView 1.7 с улучшенной точностью расчёта FPS при 800+ FPS и более настраиваемым внутриигровым оверлеем. Обновление устраняет утечки памяти и исправляет ошибки совместимости с новыми играми. Наступил радостный день для энтузиастов бенчмаркинга, включая и нас самих. После года ожидания с момента последнего обновления, утилита Nvidia FrameView 1.7 теперь доступна для загрузки, принеся с собой массу свежих улучшений. Возможно, в соответствии с недавним фокусом Nvidia на повышении частоты кадров за счёт генерации кадров, в FrameView 1...
4 года назад
Не думай о миллисекундах свысока // технология Nvidia Reflex
Когда Nvidia выпустила свою последнюю 30 серию видеокарт, основной акцент компания совершенно сознательно сместила на некую функцию под названием Nvidia Reflex.  Название красивое, конечно … Но мало ли что напридумывают «умники» в своих лабораториях. Долгое время карт даже по тем заоблачным ценам, что были назначены перекупами, найти было невозможно. Так зачем простому геймеру вообще вникать во все эти детали? Что такое Nvidia Reflex? Технология, которая позволяет уменьшить системную задержку. Иными...
307 читали · 1 год назад
Nvidia Reflex: полный разбор технологии снижения задержки
Nvidia Reflex — это инструмент для уменьшения задержки ввода в играх, критически важный для соревновательных и реактивных жанров. Разберем, как он работает, когда его включать, и какие подводные камни существуют. Задержка ввода (input lag) — время между действием игрока (нажатие кнопки, движение мыши) и отображением результата на экране...
197 читали · 2 месяца назад
NVIDIA Reflex: Конец «тормозам»? Разбираемся, как технология делает игры быстрее
Если вы играете в соревновательные шутеры, где каждая миллисекунда решает исход дуэли, или просто хотите, чтобы ваш ПК отзывался на действия мгновенно — эта статья для вас. Разбираем технологию NVIDIA Reflex: как она работает, кому нужна и как выжать из неё максимум. NVIDIA Reflex — это комплексное решение, объединяющее аппаратные и программные компоненты для минимизации системной задержки (system latency) в играх. Проще говоря, Reflex сокращает время между вашим действием (кликом мыши) и отображением результата на экране...