03:53
1,0×
00:00/03:53
135,2 тыс смотрели · 5 лет назад
105 читали · 3 года назад
Unity отключение Debug логов в релизной сборке.
Первая статья, она самая сложная. Постараюсь поменьше “лить воды” и придерживаться формата: 1. Введение. 2. Задача. 3. Решение. ВодаВведение: Во время разработки, рано или поздно, сталкиваешься с необходимостью провести отладку приложения, отловить баги и пофиксить их. Или отследить работу метода/модуля/плагина и т.д. В Unity с отладкой нам помогает класс Debug - иными словами, мы можем вести журнал логирования, записывать в журнал необходимые нам события или значения и выводить их в консоль. ...
23:46
1,0×
00:00/23:46
41,3 тыс смотрели · 5 лет назад
915 читали · 3 года назад
Основы языка программирования С# для игрового движка Unity
C# – это объектно-ориентированный язык программирования, который используется для создания приложений на платформе .NET. Он широко используется в разработке игр и приложений, основанных на Unity. Unity – это платформа для создания игр и визуализации 3D-моделей, для которой используется язык программирования C#. Он может быть использован для создания игр на многих платформах, включая Windows, Mac, iOS и Android. Основы C# для Unity можно разделить на несколько ключевых понятий: 1. Переменные Переменные используются для хранения информации...