Что такое Unreal Engine и как с ним обращаться
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
Что такое Actor, Pawn и Character в Unreal Engine
Всем привет! Давайте представим, что мы разрабатываем игру про птицеферму и у нас есть множество ассетов: куры, яйца, цыплята, курятник, кормушки, заборы, ворота, сетка-рабица, тележки, мешки с кормом, камни, кусты, деревья и много-много всего. Все это можно разместить на сцене, а значит, все это акторы (Actors). Actor — это базовый класс всех объектов, которые могут существовать в игровом мире. Актор может включать в себя различные компоненты (Components), которые определяют его внешний вид, поведение и взаимодействие с окружением...
Простой способ заставить двигаться предмет в Unreal Engine 4
Доброго дня!
Сегодняшний урок будет очень простым. Мы заставим двигаться Actor с помощью всего двух компонентов.
Actor - это один из самых важных аспектов Unreal Engine, он лежит в основе всего, что вы будете делать, взаимодействуя в окне просмотра Unreal Editor и в игровом мире...