Фигурные скобки {} позволяют сделать внутри программы маленькую подпрограммку (блок). Всё, что внутри скобок, воспринимается снаружи как один оператор. Если внутри блока объявлена переменная, то при выходе из блока она уничтожается. Например: int x, y; x = 5; y = 6; { int z; z = x; x = y; y = z; } Чтобы обменять значениями переменные x и y, в скобках ввели переменную z, в которую записали 5 - значение x, после чего в x записали 6 (значение y). В х 5 уничтожилась, зато сохранилась в z и теперь её можно из z записать в y...
Время чтения: 5 минут. Уметь правильно раскрывать скобки - это уже 70% успеха в преобразовании выражений и решении уравнений. Памятки из статьи помогут тебе быстро решать подобные задания и свести вероятность ошибок к минимуму! Правила раскрытия скобок 1. Если перед скобкой стоит знак "+", то выражение внутри скобок остается без изменений. 2. Если перед скобкой стоит знак "-", то все члены выражения меняют свой знак на противоположный. Важно! В математике знак "+" перед скобкой не пишут, если скобка стоит в начале выражения...