2 месяца назад
Unreal engine компиляция шейдеров
Компиляция шейдеров (Shader Compilation) в Unreal Engine — это важный процесс, который преобразует шейдерный код (HLSL, GLSL) в оптимизированные инструкции, понятные графическому процессору (GPU). Компиляция шейдеров может занимать значительное время, особенно в больших проектах, и влиять на производительность и время загрузки игры. Вот подробное объяснение процесса компиляции шейдеров и способов его оптимизации: I. Что такое шейдеры? Шейдеры — это программы, которые выполняются на GPU и определяют, как выглядят поверхности и объекты в вашей игре...
1750 читали · 1 месяц назад
Игра S.T.A.L.K.E.R 2 ПАТЧ 1.5 - УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ?!?
Прошло уже больше полугода, как вышла в свет игра "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и на момент релиза ее не пинал только ленивый. Да что уж там говорить, если в моём почти часовом ролике видеоряд на 80% состоял из багов, которые я успел заснять. Некоторые просто не успевал, а часть и вовсе не влезла в ролик. Но вот повыходила куча патчей, и тут у нас патч с достаточно круглой цифрой в полторашку. Что там с A-Life, стабильностью и производительностью? Неужели уже можно играть или всё ещё нет? У этой статьи есть видео формат...