Об этом так же очень много бреда и надо знать что 1. Частота памяти определяется контроллёром памяти. У большинства он встроен в процессор. Только в 775 сокете действительно ограничена чипсетом и память не будет работать на частоте больше максимально указана на материнской плате. Даже если она может. 2. Частота памяти и тайминги берутся из чипа SPD на модуле памяти. Но на многих модулях границы диапазонов указаны не кратно стандартным частотам и это вызвает проблемы на старых процессорах и платах, так как процессоры до 2016 года разработки брали минимальное значение . Так например если модуль может работать на 400 мегагерцах что обозначается как 3200 из-за ширины шины...
Объем Ключевым параметром остается объем. Независимо от версии памяти ситуация не меняется, чем больше, тем лучше: Формально доступные ААА-проекты приемлемо работают на ОЗУ 16 ГБ. Однако каждая новая игра становится все прожорливее и требовательней. В их настройках уже такой объем указывается, как минимальный. Дополнительный фактор в сторону выбора ОЗУ 32 ГБ – это видеокарты. Большинство моделей в предтоповой группе обладают 8 ГБ памяти, нехватка объема компенсируется за счет основных планок, на которые значительно увеличивается нагрузка...