5 лет назад
XIII – Cell-Shading "удался" (Обзор)
В 2003 году компания Ubisoft решила представить миру шутер, но не абы какой а с технологией cell-shading. За вдохновением они обратили свой взор на старый бельгийский комикс 13-ый, и сковали из этого игру, с которой и предстояло пережить недолгие 4 часа. Действие игры разворачивается в стране гамбургера и колы. Некая организация вздумала захватить мир, убив президента, убив свидетелей и делать свои грязные дела дальше. Главный герой этой истории просыпается на пляже без паспорта с татуировкой на теле и ключом в кармане от банковской ячейки, но к сожалению с амнезией...
1 год назад
Разработчик-одиночка создает стелс-игру в стиле Splinter Cell и Dishonored на Unreal Engine 5
Разработчик Your_Friend_Dillon показал новые ролики своей игры, создаваемой на Unreal Engine 5. Этот шутер от первого лица вдохновлён элементами скрытности из Tom Clancy's Splinter Cell, дизайном уровней из Dishonored и кибернетикой из серии Deus Ex. По словам разработчика, скрытность в этой игре ориентирована на геймплей с засадами, а не на чисто бесшумные подходы, хотя будут достижения за прохождение уровней незамеченным. Enemies taking cover to call for backup? Ricochet an antigravity bolt off nearby electrical equipment to suspend them in midair in my WIP stealth sim...