2 года назад
Часы на языке "JS" имитирующие физику и гравитацию
Функционал у часов довольно простой. Шары в произвольном порядке падают из верхней границы холста и скапливаются в течении одной минуты в нижней части холста. Самый большой шар показывает текущий час. Средний шар - минуты. Самые маленькие шары отображают секунды. Холст очищается один раз в начале каждой минуты. Шары, показывающие "часы и минуты" падают один раз в начале каждой минуты. Шары с "секундами" падают каждую секунду наполняя холст. Очистка холста происходит в конце каждой минуты - это позволяет избежать переполнение холста, а также получить актуальную информацию о текущем времени...
377 читали · 3 года назад
Создание базовых 3D-сцен с помощью Three.js
Источник: Nuances of Programming Мы будем применять один из наиболее классических инструментов веб-разработки  —  тег <script>. Подготовка базовых файлов Сначала создадим файл index.html. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>03 - basic scene</title> </head> <body> <script src="./script.js"></script> </body> </html> Затем создаем файл script.js. Код внутри него состоит всего из одной строки: console...