3676 читали · 3 года назад
Какие состояния кнопок должны быть в Ui-kit
Каждое из состояний имеет свое название и применение. Они позволяют пользователю понимать, что происходит в интерфейсе и что произойдет после нажатия на кнопку. Default (обычное состояние) Это состояние кнопки по умолчанию. То есть, с ней ничего ещё не произошло. Кнопка имеет стандартный вид и цвет. Hover (состояние при наведении) Используется при наведении курсора мыши на кнопку. Она может изменить цвет, можно добавить анимацию. Так пользователь будет понимать что кнопка активна и после нажатия что-то произойдёт...
1734 читали · 7 лет назад
Создаем игровое меню с помощью UI (User interface) Unity.
С тех пор как в Unity появилась новая система UI (User interface), создавать пользовательский интерфейс стало намного проще и удобней. Теперь все элементы этого интерфейса стали отдельными объектами, и с тех пор к каждому элементу можно найти особый подход в работе. В этой статье с помощью системы UI мы создадим простое, разворачивающееся меню, примерно как на анимации ниже. По принципу работы, оно чем то напоминает панель настроек в верхнем углу экрана у смартфонов. Для этого не нужно будет разбирать как разработчики операционных систем Android и iOS, добились подобного эффекта...