1 подписчик
В этой статье мы попробуем создать те необходимые дополнительные файлы, которые делают текстуры более реалистичными.
Немного теории.
Текстурирование- процесс преобразования поверхностей, дабы придать им реалистичный и насыщенный вид.
Текстурирование подразделяется на:
В этой статье я опишу процесс создания только с помощью карт нормалей.
Открываем программу для работы с изображениями (в моём случае Krita 4.2.1) и открываем любую текстуру. Далее... Фильтры -> Выделение края и... Сначала нажимаем на 1 пункт (это создание глубины)...
162 подписчика
Такие игровые объекты, как персонажи, оружие и окружающая среда, часто используют normal mapping, чтобы казаться более реалистичными. Но что такое normal mapping и почему его использование так широко распространено? Балансируя качество и представление Игры должны работать в режиме реального времени со скоростью 60+ кадров в секунду. Это означает, что высокополигональные модели, обычно используемые для 3D-печати или анимации, не будут хорошо работать в игре, поскольку они будут огромным ударом по отзывчивости игры...