Хороший пример каустики в Unity с помощью Universal Render Pipeline и кастомного шейдера
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
Недавно я решил попробовать перейти с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity в своей игре "Подводная охота". Многие разработчики советуют URP за его продвинутую графику и возможности оптимизации для мобильных устройств. Я ожидал, что переход принесёт только улучшения, но в итоге столкнулся с массой проблем, которые побудили меня вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе я активно использовал Chat GPT. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему...
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода! 🖌 Привет, геймдеверы! 👋 Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap. С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱 И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь. 🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity 1. Начни с чистого 2D-проекта Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline)...