Хороший пример каустики в Unity с помощью Universal Render Pipeline и кастомного шейдера
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
Недавно я решил попробовать перейти с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity в своей игре "Подводная охота". Многие разработчики советуют URP за его продвинутую графику и возможности оптимизации для мобильных устройств. Я ожидал, что переход принесёт только улучшения, но в итоге столкнулся с массой проблем, которые побудили меня вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе я активно использовал Chat GPT. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему...
Uniti или unreal engine
Выбор между Unity и Unreal Engine — важный шаг для любого разработчика игр. Оба движка мощные и популярные, но имеют разные сильные стороны и подходят для разных типов проектов и разработчиков. Вот подробное сравнение, которое поможет вам принять обоснованное решение: I. Основные характеристики: Feature Unity Unreal Engine Язык программирования C# C++ (Blueprints для визуального скриптинга) Лицензирование Бесплатно (с ограничениями), Plus, Pro Бесплатно (с отчислениями) Платформы Широкий спектр...