1 неделю назад
Unreal engine 4 взаимодействие с объектами
Взаимодействие с объектами — одна из ключевых механик в большинстве игр, созданных на Unreal Engine 4 (UE4). Unreal Engine предоставляет множество способов реализации такого взаимодействия, от простых триггеров до более сложных систем, основанных на интерфейсах и компонентах. Вот основные подходы и методы для создания взаимодействия с объектами в UE4: 1. Триггерные объемы (Trigger Volumes): Описание: Простейший способ обнаружения взаимодействия с объектами. Когда персонаж входит в триггерный объем, вызывается определенное событие...
574 читали · 1 год назад
Unreal Engine 4: Варианты циклов с задержкой на BluePrint
Не уверен что в 5-той версии будут работать те же ноды, по этому сразу оговорюсь что изучаю UE на версии 4.27.2. И это брошюрка для данной версии, но сия новость обновляемая так что при нахождении дополнительных вариантов сделать цикл с задержкой обязательно обновлю данный пост. Данные примеры на решении задачи с мигающей лампочкой в курсе разработчика игр Unreal Engine 4.27. Навигация по брошюре: — Делаем через Timer с проверкой — Делаем через стандартный цикл Do N — Создаем модифицированный...