1 месяц назад
Коллизии unreal engine
Система коллизий (Collision System) в Unreal Engine — это основа для взаимодействия объектов в игровом мире. Она определяет, как объекты сталкиваются, перекрываются и реагируют друг на друга. Правильная настройка коллизий необходима для реалистичного геймплея и предотвращения нежелательных эффектов. I. Основные понятия: Collision: Физическое столкновение двух объектов. Overlap: Перекрытие двух объектов без физического столкновения. Collision Mesh: Упрощенная геометрия, используемая для обнаружения коллизий (Box, Sphere, Capsule, Convex Hull, или сложная триангулированная сетка)...
1 месяц назад
Боевая система unreal engine 4
Создание боевой системы в Unreal Engine 4 (UE4) — это сложный процесс, требующий внимания к деталям и понимания различных аспектов игрового дизайна и программирования. Вот подробное руководство по созданию боевой системы в UE4: 1. Планирование и концепция: Определите тип боевой системы: Action Combat: Быстрая, динамичная боевая система, ориентированная на навыки игрока (например, Devil May Cry, Bayonetta). Tactical Combat: Более медленная, стратегическая боевая система, ориентированная на принятие решений и планирование (например, XCOM, Divinity: Original Sin)...