Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
Я предлагаю выставить следующие установки по умолчанию и изменять их только тогда, когда точно известны профиля, подходящие для конкретных условий печати: Почему в пункте RGB стоит sRGB? - если в файле нет профиля, то 99,9%, что изображение находится в пространстве sRGB. Если профиль внедрен - файл откроется в цветовом пространстве встроенного профиля, где и стоит работать. Конечно, этот совет относится к тем, кто работает с файлами из разных источников - дизайнеры, верстальщики, цветокорректоры...