(Artstation) Stylized Smart Material 2.0 For Substance 3D Painter
Этот материал очень прост в использовании и позволяет быстро создавать стилизованные текстуры, сокращая количество времени, затрачиваемого на текстурирование моделей. Его можно использовать для текстурирования, стилизованного под PBR, а также для создания более реалистичного внешнего вида моделей с ручной росписью и запеченным освещением...
3735 читали · 3 года назад
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг)...
209 читали · 1 год назад
Reference Substance Designer "НОД - Описание Команд"
Realtime Монстр в котором можно создавать с полного нуля "Процедурные текстуры, материалы" Короткий Трейлер от разработчиков. Очень плотно работает с Substance Painter --> Покраска 3D Моделей в Realtime, заранее созданными материалами в Substance Designer. В этой статье будут только текстовые описания "НОД" что они делают "Расшифровка для глубокого понимания." Для себя, если что забуду и возможно будет тоже полезно другим людям. "Для новичков" =) - Статью буду редактировать и дополнять. Скажу сразу в этом редакторе можно: - Запекать "Bake" Текстуры в Normal карты...