3 месяца назад
Frosted PBR Glass Shader for Unity URP
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1t72eve/frosted_pbr_glass_shader_for_unity_urp_with/ Mirza Beig продолжает итерировать шейдер стекла для URP — теперь с блюром, маскированием и PBR. Шейдер покрывает сразу несколько сценариев: матовое стекло с рассеиванием, маски для логотипов и узоров, мокрые и металлические поверхности, лёд, витрины, окна. Ключевые фичи: • Scattering/blur — реалистичное рассеивание света через стекло • Masking — накладываешь...
1205 читали · 7 лет назад
CSS Magic #2. Блюр-эффект (css blur effect)
Привет! В четвертом выпуске CSS Magic расскажу, как сделать красивый блюр эффект для карточки. Поехали! И так, сегодня мы будем делать блюр-эффект. Вот такого типа: Сделать такое можно вполне несложно с помощью filter: blur(). Но, конечно, не все так просто :) Начнем с разметки: HTML <div class="block block--blur">   <div class="block__man" id="superman">     <figure>       <img class="lazy lazy-hidden" src="//blog.maxgraph.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder...