Заяц. Развёртка и запекание карты нормалей
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества!
Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
Материалы в программе Блендер(Diffuse BSDF)
Доброго дня начнем рассматривать материалы блендер и ознакамливаться с ними Diffuse BSDF-материал получает свет ,но без видимых отражений, содержит в себе такие параметры как Цвет,Шероховатость,Нормаль Первый параметр это Color (цвет) он отвечает за цвет обьекта следующий параметр это Roughness(шероховатость)он придает поверхности легкую еле заметную шероховатость изменяя уровень Roughness(шероховатость) от 0 до 1 можно придать лёгкую шероховатость объекту следующий параметр Normal это нормаль сюда...