1181 читали · 3 года назад
Размеры и разметка в Blender 3D
Актуально на 11.01.2023 1. По умолчанию для всех объектов в Blender установлена единица измерения — метры. Чтобы её изменить нужно перейти во вкладку Scene properties и выбрать там пункт Untis 2. Чтобы масштаб сетки соответствовал масштабу создаваемых фигур должны быть выставлены одинаковые параметры масштаба в настройке сцены (Scene properties) и настройке сетки (Overlayers): 3. По умолчанию куб создаётся в размере 2 м...
2869 читали · 6 лет назад
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
6 месяцев назад
Как готовить модель для печати в blender
Тут я не буду учить лепить, скажу лишь, что плотность сетки можно делать разной для разных частей фигурки, это скорей вопрос оптимизации. Если у вас компьютер мощный, возможно, о плотности сетки вы можете и не задумываться, однако программы для печати очень не любят большие файлы и могут вылетать из за размера файла, имейте это ввиду И еще не старайтесь лепить все из одной формы. Если на уровне лепки вы можете разделить объект на нужные части, это в дальнейшем облегчит нарезку. Прежде чем перейти к нарезке модели, обязательно очистите все части модели от пустых вершин, отверстий и островов...
1 год назад
Моделирование в Blender и примитивы: советы и трюки.
В мире 3D-моделирования примитивы играют ключевую роль, служа основой для создания сложных объектов и сцены. Blender как один из самых мощных и доступных инструментов для 3D-дизайна, предлагает пользователям широкий набор примитивов, которые можно использовать в различных аспектах моделирования. В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с примитивами в Blender, поделимся полезными советами и трюками, которые помогут вам повысить эффективность вашего рабочего процесса. Давайте погрузимся...