1628 читали · 5 лет назад
Драйвера в Blender
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/drivers_objectblend21y Одна из тех тем которые стараются обойти, это драйвера в Blender. Драйвера, да не те что для пера или видеокарты! Нееет! Эти драйвера управляют свойствами объектов в 3D пространстве Blender. И да, базовый минимум об этих драйверах находится в официальном руководстве. Там же можно найти базовые примеры использования. Другие, порой более сложные драйвера и скрипты драйверов можно найти в разных примерах, разных разработчиков, но это надо искать, как минимум...
781 читали · 7 лет назад
Самая главная настройка в Blender
На вкус и цвет как известно все фломастеры разные и тема настройки Blender под свои цели и задачи — есть дело неблагодарное. Но будучи новичком в Blender, каждый раз нахожу для себя много нового и интересного. Поэтому захотелось куда-то записать свои мысли, ну и для себя сделать заметки. Итак, поехали! Предыстория Об этой настройке я узнал в одном из курсов, когда уже несколько недель работал с Blender. Эта настройка сберегла мне огромное количество нервов и потерянного времени. Каждому из вас знакомо чувство, когда хочешь в сцене получше рассмотреть какой-то объект и что-то пошло не так...
5386 читали · 3 года назад
Геометрические ноды Blender. Основы.
На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет...