Статья-обзор средств разработки игрового контента, которые можно использовать в игровом движке. Пойдем от Больше к меньшему, т. Е. Сначала 3D, потом 2D (по частям). Большая часть - бесплатные. Поехали! (С) Гагарин Ю...
Модель создана в Blender 3D + первый опыт текстурирования в Substance Painter. Сама модель бака содержит < 2000 полигонов. Текстурировал сцену отдельными файлами в 3 этапа: бак, крышки, забор. Рабочее...