505 читали · 2 года назад
Режим Edit Mode в blender 4.0.2
Всем привет! Продолжаем знакомиться с рабочим пространством программы blender 4.0.2. В предыдущей статье Первое знакомство с рабочим пространством Blender 4.0.2. Режим Object Mode, Мы уже познакомились с режимом Object Mode, установленным по умолчанию, и поэкспериментировали с его функциями и их влиянием на объекты. Это были базовые функции трансформации объектов такие как перемещение, вращение и масштаб. При масштабировании тела, его форма изменялась пропорционально вдоль всего тела по оси. Так...
Как исправить вывернутые нормали в blender
Вывернутые нормали в Blender – это распространенная проблема, которая проявляется в виде странного затенения, черных пятен на поверхности модели или неправильного отображения текстур. Нормали – это векторы, указывающие направление “наружу” от поверхности полигона. Когда нормаль вывернута, Blender считает, что поверхность направлена внутрь, что приводит к неправильному освещению и отображению. Вот несколько способов исправить вывернутые нормали в Blender: 1. Отображение нормалей: Прежде чем исправлять нормали, необходимо их увидеть...
1916 читали · 5 лет назад
Горячие Клавиши в программе Blender 3D
Для удобной и быстрой работы в программе необходимо знать горячие клавиши. Они ускоряют процесс работы и облегчают доступ к различным функциям и инструментам. В блендере такие сочетания от версии к версии не сильно изменились и зная их основы вы можете спокойно работать...
3 недели назад
Blender 5.2 LTS - что новго?
Физика, Geometry Nodes и другие важные обновления Скачать: https://www.blender.org/download/releases/5-2-lts/ Полный список изменений: https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.2/ Основной акцент в версии Blender 5.2 LTS сделан на двух направлениях: развитии системы процедурной геометрии (Geometry Nodes) и внедрении физических симуляций прямо в узлы. При этом разработчики не забыли и про другие инструменты — от скульптинга до оптимизации рендера. Физика внутри Geometry Nodes Появление экспериментальных систем симуляции ткани и волос на базе XPBD Solver прямо в Geometry Nodes...