532 читали · 2 года назад
Смешивание текстур по Vertex Color в 3DS MAX
Vertex Color - значения от 0 до 1 (или от 0 до 255), которые могут быть добавлены к точкам полигональной сетки. VC поддерживаются большинством игровых движков, включая формат файла FBX. VC – может быть использован, как для драфтовой покраски модели например в ZВrush, в простые цвета, так и нести в себе информацию о цвете, для подмешивания материалов в основной – дефолтный. Такой пайплайн смешивания текстур дает вариативность на больших поверхностях, уменьшает видимый тайлинг и увеличивает визуальное разнообразие...
1 неделю назад
🍌🍌FACE SWAP по нано-банановски
🙂🙂 Я тут тестирую неразрушающую замену лица, чтобы не трогать остальное изображение. Получается забавно😊 Промпт универсальный. Можно делать практически в любой нейронке, тут все в Nano Banana Pro было. Изображение 1 — целевое (например кадр из фильма) Изображение 2 — ваше лицо FACE SWAP TASK — two reference images provided: [IMAGE 1] = target scene (the character whose face must be replaced) [IMAGE 2] = my face (the new identity) Replace ONLY the facial identity of the main character in IMAGE 1 with the face from IMAGE 2...
775 читали · 7 лет назад
Самая главная настройка в Blender
На вкус и цвет как известно все фломастеры разные и тема настройки Blender под свои цели и задачи — есть дело неблагодарное. Но будучи новичком в Blender, каждый раз нахожу для себя много нового и интересного. Поэтому захотелось куда-то записать свои мысли, ну и для себя сделать заметки. Итак, поехали! Предыстория Об этой настройке я узнал в одном из курсов, когда уже несколько недель работал с Blender. Эта настройка сберегла мне огромное количество нервов и потерянного времени. Каждому из вас знакомо чувство, когда хочешь в сцене получше рассмотреть какой-то объект и что-то пошло не так...