542 читали · 2 года назад
Смешивание текстур по Vertex Color в 3DS MAX
Vertex Color - значения от 0 до 1 (или от 0 до 255), которые могут быть добавлены к точкам полигональной сетки. VC поддерживаются большинством игровых движков, включая формат файла FBX. VC – может быть использован, как для драфтовой покраски модели например в ZВrush, в простые цвета, так и нести в себе информацию о цвете, для подмешивания материалов в основной – дефолтный. Такой пайплайн смешивания текстур дает вариативность на больших поверхностях, уменьшает видимый тайлинг и увеличивает визуальное разнообразие...
781 читали · 7 лет назад
Самая главная настройка в Blender
На вкус и цвет как известно все фломастеры разные и тема настройки Blender под свои цели и задачи — есть дело неблагодарное. Но будучи новичком в Blender, каждый раз нахожу для себя много нового и интересного. Поэтому захотелось куда-то записать свои мысли, ну и для себя сделать заметки. Итак, поехали! Предыстория Об этой настройке я узнал в одном из курсов, когда уже несколько недель работал с Blender. Эта настройка сберегла мне огромное количество нервов и потерянного времени. Каждому из вас знакомо чувство, когда хочешь в сцене получше рассмотреть какой-то объект и что-то пошло не так...
2151 читали · 10 месяцев назад
AI меняет постобработку рендеров: от сырой визуализации к журнальному качеству — готовые промпты и лайфхаки
Представь: ты дизайнер интерьера, рендер из SketchUp или 3ds Max готов — базовый, плоский, освещение тусклое, текстуры без жизни. Клиент смотрит: "Красиво, но не то". Ты садишься в Photoshop: слои, LUT'ы, блики, часы уходит на один вариант. А если 5-10 итераций для презентации? Нервы, дедлайны, переработки. Знакомо? В 2025-м постобработка жрёт 40-60% времени на проект (по ArchDaily и русским форумам 3ddd.ru), а клиенты хотят фотореализм вчера. Конкуренты уже на ИИ: рендеры как из Elle Decoration за минуты, без слоёв и масок...