1 год назад
Adobe Illustrator. Векторная графика и ее применение в дизайне.
Векторная графика — это настоящий кирпичик, на котором строится большинство современных визуальных решений. Она основана на математических уравнениях, что позволяет изображению сохранять свою четкость и детализацию при любом изменении масштаба. Как ни странно, именно этот аспект часто становится решающим фактором выбора между векторной и растровой графикой. В случае Illustrator, векторные иллюстрации обеспечивают не только качество, но и гибкость, что крайне важно для дизайнеров и иллюстраторов....
9 месяцев назад
🟥 ПОГРУЖАЕМСЯ ГЛУБЖЕ: ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА | ТОЧНОСТЬ В КАЖДОЙ КРИВОЙ
🟥 ПОГРУЖАЕМСЯ ГЛУБЖЕ: ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА | ТОЧНОСТЬ В КАЖДОЙ КРИВОЙ Ваш гид по digital-art от DigitalART_ru Привет, ценители чистых линий! ✨ Сегодня изучаем вектор — мир математически безупречных форм, где масштабирование без потерь не миф, а реальность. Готовы к геометрическому совершенству? 📐 _________________________________ ❓ ЧТО ЭТО? Создание изображений через точки, кривые и формулы (не пиксели!). → Философия: Точность превыше всего → Форматы: SVG, AI, CDR, EPS _________________________________...
1 год назад
ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА
Важность векторной графики в мире дизайна невозможно измерить. Её используют представители самых разных профессий, от графических дизайнеров и инженеров до веб-разработчиков. В данной статье вы сможете ознакомиться с областью применения, преимуществами, типами файлов и пр. Если сравнивать растровую графику с векторной, то векторная — это набор программных кодов, используемых компьютером в качестве инструкций о том, как ему следует рисовать изображение, что делает возможным бесконечное масштабирование мельчайших деталей...
1448 читали · 4 года назад
Как создать 2д персонаж в Blender из векторного макета
Эта публикация с дополнительными материалами на сайте автора: http://blenderkey.tilda.ws/vector_charactercorgi2d_anm21y Есть много разных вариантов создания плоского 2D персонажа в Blender. В рамках этого материала покажу процесс создания плоского персонажа на основе импортированных из векторного макета кривых, включая работу с 2D кривыми Blender, шейпкеями, драйверами и материалами. Все очень простенько, но функционально. А начало всего где-то в векторных редакторах. На практике испытал известную троицу: Inkscape, Corel Draw и Adobe Illustrator...