3D моделирование в Blender - UV развертка и текстурирование | Таверна. Урок 2
Blender как работать с несольким UV разветками
Всем привет! Сегодня я покажу на примере, как можно работать с нескольким текстурами. Для начала переходим в Shader Editor. Затем мы загружаем текстуру для фона и добавляем ноды. Далее мы добавляем ноды Texture Coordinate и Mapping. Вот что мы видим в окне просмотра: Добавляем ещё одну текстуру, которая будет расположена на другом уровне UV-развёртки. Вот что мы видим в окне просмотра: Далее добавляем новый слой UV разветки. Для добавления нового слоя нажмите на кнопку «+»...
Blender. Зачем нужна UV разветка? Как наложить правильно текстуру на модель.
Привет! Сегодня я хочу тебе рассказать зачем нужна развертка. UV-развёртка нужна для правильного нанесения текстур на 3D-объекты. Без неё текстуры могут выглядеть искажёнными или неправильно наложенными, особенно на сложных моделях. Также правильная UV-развёртка облегчает работу с текстурами и позволяет создавать более детализированные и реалистичные материалы. Давай покажу на примере. Вот пример когда развертка лежит НЕправильно. А вот когда правильно . Вот допустим у нас есть вот такой куб. 1...