Триангуляция в Blender ( Модификатор Triangulate )
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Face orientation blender как исправить
В Blender “Face Orientation” (Ориентация граней) показывает направление нормалей граней (сторон). Правильная ориентация важна для многих операций, таких как моделирование, экспорт, рендеринг и работа с модификаторами. Если у вас неправильная ориентация граней (вы видите синий цвет снаружи и красный внутри), вот как это исправить: 1. Отображение ориентации граней: 2. Исправление перевернутых нормалей: 3. Автоматическое исправление нормалей (Recalculate Normals): Этот способ часто срабатывает, но иногда может давать непредсказуемые результаты, особенно на сложных моделях. 4. Ручное исправление...