879 читали · 3 года назад
3D анимация в Blender проще простого (shape keys и graph editor)
Дадим больше жизни анимации из предыдущей статьи с помощью shape keys и graph editor.  Shape keys это ключевые точки (ключи) анимации фиксирующие изменение формы объекта. Перейдите в меню справа и добавьте shape keys нажав “+” (смотри прикреплённое изображение) При первом нажатии «+» создаётся ключ “basic” с информацией об исходной форме объекта. Нажимаем «+» ещё раз, появляется второй ключ, мы переходим в поле с нашим шаром и нажимаем горячую клавишу “tab” для перехода в режим редактирование формы объекта...
6 месяцев назад
Blender 5.1: 5 изменений, которые ускорят вашу анимацию (даже если вы не аниматор)
2 дня назад 3 349 просмотров 4 мин Релиз Blender 5.1 принёс не только багфиксы. Разбираем пять конкретных улучшений, которые сэкономят вам часы работы и нервы. Введение: Blender 5.1 — не просто багфикс В марте 2026 года Blender Foundation выпустил версию 5.1 — первый крупный апдейт после Blender 5.0. На первый взгляд, это «технический» релиз: разработчики сосредоточились на стабильности и исправлении багов. Зимой 2025–2026 прошёл так называемый «Winter of Quality», в рамках которого закрыли более 350 багрепортов ...
Экспорт из Blender в Unreal Engine 5: правильный пайплайн
Перенос из Blender в Unreal Engine 5 ломается на одних и тех же местах: масштаб в сто раз, вывернутые нормали, пропавшие материалы. Ниже полный порядок и разбор каждой ошибки. Быстрые ответы на самые частые вопросы: Дальше по порядку: подготовка в Blender, настройки экспорта, импорт в движок и что делать, когда результат выглядит не так. Blender работает в метрах, UE5 в сантиметрах. Экспортируйте FBX со Scale 1.0 и примените настройку Import Uniform Scale 100 в UE5. Альтернативно: в Blender установите Scale объекта 0...