898 читали · 4 года назад
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
831 читали · 2 года назад
Импорт и экспорт моделей: интеграция Blender с другими приложениями
Blender - мощное и популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, которое предлагает широкие возможности для создания и редактирования 3D-моделей. Однако, часто возникает необходимость обмениваться моделями между Blender и другими приложениями. В этой статье мы рассмотрим процесс импорта и экспорта моделей в Blender, а также различные форматы файлов, которые поддерживаются для интеграции с другими приложениями. Импорт моделей в Blender: Blender поддерживает широкий спектр форматов файлов для импорта моделей из других приложений...
Моделирование в Blender для начинающих — от идеи к 3D
Ещё недавно 3D казалось чем-то из мира кино и больших студий. А сегодня трёхмерные модели делают архитекторы, инженеры, дизайнеры — и всё чаще обычные школьники у себя дома. Мир стал визуальным. Мы привыкли к красивым интерфейсам, объёмным играм, эффектным роликам. И в какой-то момент родители начинают задаваться вопросом: а можно ли научить подростка не просто «сидеть за компьютером», а использовать его с пользой? Один из самых понятных и доступных вариантов — 3d моделирование для начинающих в программе Blender...
🔥 Первая 3D-модель в Blender: главные ошибки новичков в 3D-моделировании
Начать 3D-моделирование в Blender легко. Сложно — сделать первую самостоятельную модель без урока. Можно месяцами смотреть туториалы. Можно повторять за преподавателем каждый шаг. Но как только ты открываешь пустую сцену и пытаешься создать первую 3D-модель с нуля — начинается настоящее обучение. В этой статье разберём: Если вы только начинаете путь в 3D — эта статья будет особенно полезна. Для первой сцены я выбрал простой объект — рабочее место: Всё создавал в Blender, используя только базовые примитивы и стандартные инструменты...