3467 читали · 3 года назад
Скульптинг лица в Blender 2.9
Круто, когда продукт твоей деятельности приобретает черты близкие к желаемым и ещё круче, если всё это оживает. Причём так, как оно планировалось. Здесь я имею ввиду 3D анимацию эмоций. До неё мы тоже дойдём, но сначала нужно создать лицо, которое и будем анимировать. (конечно, можно взять готовую болванку, но ощущения совсем не те) Скульптинг в 3D по принципам похож на реальную лепку. Мы делаем простую заготовку и постепенно, наращивая и выдавливая, создаём нужную форму. Важно! Если что-то пошло не так, лучше отменить сразу, чем пытаться это исправить...
4 года назад
Модификатор Mirror {Симметрия}
Благодаря этому модификатору мы с лёгкостью можем получать симметричные объекты, так что он достаточно полезен при создании моделей. Давайте разбираться. Модификатор Mirror отражает сетку меша вдоль одной (или нескольких) из локальных осей (X, Y, Z), которые проходят через центр объекта. Также, в качестве центра может использоваться любой другой объект (Mirror Object) и его локальные оси. Первая настройка, которую мы видим - оси, на которых будет лежать симметричная часть объекта. Не путайте, это не оси симметрии...